Учебник по Corel Painter

       

Краткий курс по Adobe Photoshop

Данный курс даст вам возможность за короткий срок на основе готовых примеров освоить программу Adobe Photoshop.
Курс содержит 14 Уроков и 20 Примеров.

Инструменты рисования

Трюки с Photoshop

Практическое применение различных инструментов пакета

A-BUTTON

Учебник по Corel Painter 8.0

Вы можете с помощью Painter создавать изображения в технике станковой живописи, гравюры, рисунка, акварели, мозаики и т. д. А многочисленные фильтры (Plug-in), в данной редакции — динамические слои (Dynamic layers), позволяют получать удивительные эффекты. С помощью Painter можно создавать изображения для Интернета и даже основу для анимации, пробные проекты, но небольших размеров, так как сама по себе программа требует достаточной емкости памяти (для создания анимации существуют специальные программы).
Однако Painter, как и приемы изобразительного искусства, требует определенного времени и терпения для освоения. К сожалению, интерфейс Painter нельзя назвать интуитивным. Это и понятно, ведь воспроизведение изобразительных средств — довольно сложная задача. Кроме того, не существует русскоязычной версии программы, поэтому мы будем изучать англоязычную версию.

Введение
Итак, перед вами один из графических продуктов — Corel Painter 8 (далее вместо Corel Painter мы будем пользоваться кратким названием Painter), традиционно представляющий собой одну из наиболее мощных графических программ в мире. Painter уникален тем, что, по сути, представляет собой мастерскую художника с многочисленными средствами и возможностями.

Первое знакомство
Это необычный графический редактор. Он уникален, как может быть уникальным произведение искусства или научное открытие. Создание этого программного продукта — само по себе явление. Дело в том, что в основе его лежит новый раздел математики, появившийся в 80-х годах благодаря бурному развитию компьютерной техники. Это так называемая фрактальная математика. Она возникла из необходимости постичь и описать динамические процессы, в том числе и возникновение хаоса.

Создание, открытие и сохранение документа
Чтобы работать с изображением, необходимо сначала его создать. Создать изображение можно, что называется, «с нуля» или с чистого листа, то есть просто начать рисовать в пустом документе, предварительно создав его

Цвет и разрешение
С детства мы знаем о том, что существуют три основных цвета — крон, кармин, кобальт, а попросту, желтый, красный, синий, с помощью которых можно получить все прочие цвета. Это и есть первая цветовая модель, с которой мы знакомимся сознательно. Однако есть и другая цветовая модель, с которой мы знакомы с младенческого возраста, только не знаем об этом. Это модель, с помощью которой наши зрительные рецепторы сетчатки глаз и мозг воспринимают цвет.

Печать
В процессе печати изображение формируется из мельчайших точек, называемых полутонами. Точки всех четырех цветов CMYK (голубой, пурпурный, желтый и черный), расположенные под определенным углом для каждого цвета, имеют различную величину и находятся очень близко друг к другу. Именно из них создается все богатство цветовой гаммы, которую мы видим на печати.

Автоматизация штриха
апись штриха актуальна в двух случаях: для получения аккуратной штриховки; для заполнения пространства однотипными элементами (чешуя, волосы, листва, ступени и т. д). Кроме того, штрихи воспроизводятся различными инструментами в любом месте рабочей области. Запись и воспроизведение штриха осуществляются с помощью команд меню Stroke (Штрих) — основного меню палитры Brushes: Record Stroke (Записывать штрих), Playback Stroke (Проигрывать штрих), Auto Playback (Автоматически проигрывать).

Настройки инструментов рисования
Painter — поистине уникальная программа для настоящего творчества. Причем приступить к рисованию вы можете немедленно. После приобретения некоторого опыта работы вы поймете, что целесообразнее изучить уже имеющиеся приемы, которые используют многие художники, чем до всего доходить самим. Тем более что по этим вопросам существует обширная литература.

Клонирование
Клонирование — это точное повторение изображения или его части. Это больше чем просто копия, потому что при этом происходит попиксельное считывание информации и перенос ее в другую область. Процесс клонирования осуществляется в два этапа: определение источника клонирования — Clone Sourse, и получение клона изображения в обозначенном месте. Клонирование может производиться как внутри одного документа, так и из одного документа в другой.

Настройка цвета
Как вы уже знаете, Painter содержит шесть основных палитр, каждая из которых включает в себя несколько секций. Устройство этих палитр однотипно. Мы подробно рассмотрим его, разбирая палитру Art Materials (Художественные средства).

Использование градаций
Средство Градация или плавный переход (художники называют этот прием растяжкой) есть во всех графических программах и даже в обычных текстовых редакторах, где присутствуют хотя бы самые простые средства оформления документа. И это не случайно. Градация предоставляет большие возможности при работе с изображением. Прежде всего — это чрезвычайно эффектное средство, которое малыми усилиями гарантирует хороший результат.

Шаблоны и плетения
В данной главе мы рассмотрим устройство и работу следующих секций палитры Art Materials: Patterns и Weaves. Pattern (шаблон) — это элемент узора или ячейка с фрагментом изображения, повторяющиеся в узлах регулярной сетки, составляющей целый узор. Такие шаблоны используются для заливки фона или самого изображения.

Текстура и бумага
Каждый художник знает, какое значение имеет текстура бумаги, ее рельеф, способность впитывать краску. Хорошая высококачественная бумага в достойной рамке — это уже произведение искусства. Вам предстоит убедиться в том, какие эффекты можно передать с помощью бумаги и каково ее значение в вашей работе.

Инструмент Image Hose
Инструмент Image Hose относится к кистям и входит в палитру Brushes (Кисти). Но эта кисть рисует не цветом, а изображениями, называемыми Nozzles (Заготовками). Таким образом, это кисть, рисующая готовыми элементами Nozzles, вместо Dab — следа кисти. Из этих элементов складывается штрих. При этом параметры элементов Nozzles зависят от направления, степени нажима на стилус, его ориентации, а также от многих других факторов и могут меняться в очень широких пределах.

Слои
Представьте себе, что вы работаете над изображением и уже прорабатываете детали, когда вдруг понимаете, что композиция не очень удачна и главный объект композиции нужно сместить. Вы выделяете главный объект, и тут начинаются проблемы: как его сместить, что останется вместо смещенного объекта (ясно, что белый холст, а не фон) и т. д.

Формы
Форма — это векторный плавающий объект (контур или текст). Плавающий — значит расположенный не на самом холсте, а в отдельном слое. В предыдущей главе мы уже говорили о плавающих объектах. Векторные объекты создаются с помощью математически точных построений, и потому обладают рядом преимуществ: точностью формы, легкостью перемещения и изменения формы.

Динамичные слои Burn, Tear, Bevel World, Liquid Metal
Динамичные слои (в прежних редакциях Plug-In) — это набор разнообразных фильтров или модулей, создающих уникальные эффекты, но при этом не искажающих исходное изображение, поскольку они находятся в отдельном слое и как бы «плавают» над исходным изображением.

Динамичные слои над всем холстом
В следующих разделах мы рассмотрим тип эффектов, при которых динамичный слой создается над всем холстом, при этом за основу берется исходное изображение или Layer. К таким эффектам относятся: Brightness/Contrast (Яркость/Контрастность); Equalize (Выравнивание); Posterize (Постер); Glass Distortion (Сквозь стекло); Kaleidoscope (Калейдоскоп); Liquid Lens (Текучая линза).

Инструменты Impasto и Мозаика
Impasto и мозаика — два совершенно различных изобразительных средства. Объединение их в один урок связано с тем, что они стоят особняком по отношению к другим средствам. Эффект Impasto имитирует рельефное изображение, получаемое с помощью масляной краски, выдавливаемой на холст прямо из тюбика или наносимой с помощью шпателя. Для создания рельефного изображения Impasto могут использоваться почти все кисти.

Работа с текстом
Работать с текстом можно двумя способами: с помощью инструмента Text (Текст), входящего в палитру инструментов; с помощью динамичного слоя Dynamic Text, входящего в состав секции Dynamic Layers палитры Objects. Оба инструмента удобны в работе, имеют свои особенности и обладают широкими возможностями.

Corel Xara 2.0

Вместе со всей компьютерной индустрией программы подготовки иллюстраций проделали за последние годы большой путь. Они обогащаются все новыми возможностями и предоставляют все более эффективные инструменты. Вместе с тем, они разрастаются в размерах, потребляют все больше ресурсов компьютера и содержат все больше ошибок. Часто такая плата за возможности оказывается слишком велика, особенно если вам эти возможности и не требуются. Ситуация с многими современными программами все больше напоминает "торговлю с нагрузкой" (помните?). В этой книге мы предлагаем редкое исключение из этой тенденции: программы компании XARA Ltd.

Corel или XARA?
Программы канадской компании Corel Corp. вызывают много споров среди пользователей. Особенно это относится к знаменитому пакету CorelDRAW. Входящая в него программа для создания иллюстраций (собственно CorelDRAW) давно стала в России самой популярной из всех аналогичных программ. В первую очередь это обусловлено великолепно продуманным, удобным, ясным, да и просто красивым интерфейсом.

Группирование объектов
Часто возникает необходимость проделать какую-либо операцию (перемещение, масштабирование и т. п.) не с одним объектом, а с несколькими одновременно. Например, нарисовав дом, вы хотите вставить его в созданный ранее пейзаж. При этом вам нужно переместить дом в определенное место пейзажа и подогнать его размер так, чтобы вся иллюстрация выглядела естественно. дома может состоять из большого числа объектов.

Печать с наложением
Треппинг — это вынужденная мера. Он применяется для улучшения качества печати даже на несовершенных печатных машинах. Печатный лист, проходя через машину, растягивается, деформируется при нанесении на него краски, может двигаться неравномерно, смещаться в стороны. Печатная машина является механическим устройством, и в ней возможны сбои. Все эти эволюции отразятся на качестве продукта.